martes, 21 de febrero de 2017

¿Qué es visual basic?


Es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Alan Cooper para Microsoft, el cual posee una interfaz muy sencilla la cual le permite al usuario que no sea un experto en la programación la utilización de esta herramienta de trabajar.

DESCARGAR VISUAL BASIC 6.O (PORTABLE)

Interfaz

Barra de título y control

A continuación está el título de la aplicación, que identifica al software específico. Es importante la palabra Design (diseño) entre corchetes, que implica que se está en el tiempo de diseño. Hacia el extremo derecho están los botones típicos de control de una ventana Windows (minimizar, restaurar y cerrar). La barra de título y control sirve para reposicionar la venta, cuando se hace click sobre la barra, se sostiene el click y se mueve el mouse por la pantalla.


Barra de menú

Contiene las opciones principales de la aplicación: archivos, edición, Ver, Proyectos, Formato, Depuración, Ejecutar, Consultas, Diagrama, Herramientas, Complementos, Ventana, Ayuda.Cada una de estas opciones despliega sendos submenús verticales, que 


Barra de herramientas:
contiene opciones específicas para utilizar en nuestro proyecto.

La barra de herramientas contiene una serie de íconos que automatizan el acceso a ciertos componentes o ciertas funcionalidades del entorno de desarrollo visual e interactivo.






Caja de herramientas:

En esta caja están todos los objetos que utilizaremos en nuestro proyecto



Ventana de trabajo (formulario):

Esta es el área de trabajo donde agregamos todos los objetos de la caja de herramientas que vamos a utilizar


Barra de propiedades:


Esta ventana despliega la lista de los diferentes objetos (controles) que conforman el diseño de una interfaz, mostrando y permitiendo modificar las diferentes propiedades (atributos) de los objetos.
Esta también es una ventana tipo Windows modificada: la barra de título y control no está completa (no posee menú de control ni todos los botones de control). Debajo de la barra de título y control está la casilla-lista de objetos, que permite desplegar la lista de los nombres de todos los objetos presentes en la interfaz.
La lista de propiedades se puede visualizar alfabéticamente o por categorías. Para cada objeto se listan la gran mayoría de propiedades que se pueden establecer a tiempo de diseño. Algunos objetos poseen, además, propiedades que sólo se pueden establecer a tiempo de ejecución.
La lista de propiedades se presenta en dos columnas: la columna de la izquierda (vista frontal) contiene el nombre de la propiedad; la columna derecha permite modificar las propiedades, estableciendo sus valores o parámetros. Mediante las barras de desplazamiento se puede visualizar toda la lista de propiedades (verticalmente) o la totalidad de un atributo (horizontalmente).


en esta ventana se le puede cambiar tanto el nombre al objeto como también se puede cambiar el tamaño es aspecto del objeto.



Ventana De Explorador De Proyectos:

En esta ventana estará ubicado el proyecto con el que estamos trabajando, también nuestros formularios.


Pantalla de trabajo:


Pasos para crear un 

programa 

de suma


Paso N° 1
Al abrir el programa de visual basic aparecerá una pantalla que nos dirá en el formato q queramos trabar deberemos de escoger el formato “EXE estándar” y nos aparecerá el área de trabajo.
Ejemplo:

Paso N°2
Al tener el formulario o área de trabajo empezamos a color nuestros objetos que utilizaremos en nuestro programa en este paso utilizaremos 2 “texbox” donde se introducirá la información y otro “textbox” para que nos del resultado.
También agregaremos una “label” para agregar una etiquetas para observar la operación q estamos realizando en este caso que es el de suma tendrá el signo más “+” y el signo igual”=”
Y por último agregamos un “command” este nos servirá para ejecutar el programa. Será donde introduciremos nuestra sintaxis.
Ejemplo:


También le podemos cambiar el nombre de nuestro formulario damos un click en un espacio vacío del formulario nos amos a la ventana de propiedades y seleccionamos la propiedad “caption” que aparecerá con el nombre de “form 1” nosotros podemos cambiarlo si decíamos en este caso yo le pondré “programa de sumas”


Paso N°3

Ahora para que nuestros “text box” aparezcan sin la palabra “text1” nos vamos a la ventana de propiedades  y buscamos la propiedad “text”, como podemos observar en la propiedad, está llena con el nombre que nos aparece en el “text box” al borrar automáticamente se estará quitando la información que estaba en nuestro objeto.



También le cambiamos a la propiedad del nombre a los “label” y al “command”  lo aremos de la misma forma de que lo hicimos con los “text box” solo que para estos objetos es la propiedad “caption”



Le podemos cambiar también otra propiedad a los objetos tanto como a los “label” “text box” y el “command” la propiedad del tipo de fuente. También que la información este centrada.
Seleccionamos el objeto al que le queremos cambiar el tipo de fuente dándole un click luego a la ventana de propiedades en este caso buscaremos la propiedad “Font”, y nos aparecerá una ventana en la cual nos aparecen una variedad de plantillas de letras q podemos implementar en mi caso yo seleccione la plantilla “ times new roman” también le podemos cambiar el número de letra y el estilo de las letras.


Otra de las propiedades de las muchas que poseen estos objetos es de centrar la información para esto seleccionamos el objeto que queremos cambiar la propiedad dándole click y nos vamos a la ventana de propiedades y buscamos la propiedad “alignment” y nos parecen 3 opciones la primera es para que la información o el texto del objeto este hacia la izquierda, el segundo es para que la información este hacia la derecha y el tercero para que este centrada, yo le di la tercera opción q es para que este centrada.



Paso N° 4

Teniendo nuestro programa ya diseñado procedemos a la creación de la sintaxis
Damos doble click en este caso al “command1” nos aparecerá una ventana que dice,
Private Sub Command1_Click()
End Sub
Esto nos quiere decir que al presionar el objeto “command1” cuando el programa ya está corrido será el que ejecuta el procedimiento.
 La sintaxis para este pequeño programa es muy fácil solo es una tan sola línea y es:
Text3.tex =  val(text1.text) + val(text2.text)
Como pueden ver es muy sencilla y esto quiere decir lo siguiente:
Que en el “text3” que es el que determinamos para que de la repuesta será igual a la suma del valor de “text1” y el valor de “text2”.
Con esta misma sintaxis podemos hacer varias operaciones solo le cambiamos el signo de la sintaxis por el que decíamos efectuar
Ejemplo: si queremos que realice una resta cambiamos el signo mas por el menos y así sucesivamente.



Paso N°5
Ponemos a correr nuestro programa para verificar que todo esté bien y haga lo q se le pide correctamente en el “command”.
Podemos hacerlo de dos forma:
Forma 1: vamos a la barra de herramientas y damos click donde nos aparece un signo de “play”
Forma 2: podemos presionar directamente la tecla “F5” de nuestro teclado y se nos correrá automáticamente nuestro programa.